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抓娃娃的營銷思路細(xì)思極恐!娃娃機(jī)讓你驚喜+意外!
2017-09-12 09:58:37 查看:
娃娃機(jī)是一個(gè)簡單項(xiàng)目(暫定為一元項(xiàng)目),一般人卻不了解它有多么暴利!在常規(guī)的印象中,大家對娃娃機(jī)的看法都差不多,第一騙人,這個(gè)騙人是相對來說的,看自己的運(yùn)氣,基本上都抓不到娃娃;第二個(gè)就是抓娃娃是暴利項(xiàng)目。幾十塊錢能抓一只就不錯(cuò)了,可想而知,有多么暴利。所以這是一個(gè)暴利的賺錢項(xiàng)目,雖然娃娃機(jī)在市面上出現(xiàn)的時(shí)間有幾年了,不過從人流量上看,還在紅利期。

1、娃娃機(jī)曾經(jīng)遇到的問題

以往我在商場里看到抓娃娃機(jī),并不想去玩,原因有以下幾點(diǎn):

1、 娃娃沒有吸引力,不值得去試;

2、 要玩就要先換幣,很麻煩,懶得換;

3、 對于要花多少次抓起娃娃沒有概念,很怕?lián)p失太多。

所以我看到的現(xiàn)象是,要么不玩,即使真的投幣去玩,一兩次抓不起來娃娃,人們就放棄離開。那么,是什么讓沉寂已久的商業(yè)模式死灰復(fù)燃,實(shí)地考察讓我找到了答案。答案就是,新的運(yùn)營模式。


2、新的運(yùn)營模式是如何解決以上問題

1、新潮娃娃,滿足各種口味

抓娃娃機(jī)終于跟像樣的娃娃生產(chǎn)商合作了,這意味著,對于目標(biāo)人群的定位不再是幼年兒童,我這種奔三的老阿姨也能在十幾個(gè)娃娃機(jī)中找到自己中意的款。

2、 移動支付解決換幣的麻煩

移動支付大概已經(jīng)滲透到生活的每個(gè)需要支付的角落,以至于帶現(xiàn)金的人越來越少,抓娃娃機(jī)也不用再通過實(shí)體游戲幣才能玩,只要掃描二維碼付款就能直接啟動機(jī)器。手機(jī)上的數(shù)字也讓我們對花錢的感知減弱,所以當(dāng)你掃描二維碼在線購買游戲幣的時(shí)候,購買20個(gè)幣(一元/個(gè))也沒啥感覺。

3、 雇一個(gè)現(xiàn)場小妹控場,最大化玩到底的顧客數(shù)量

這是絕妙的一招,幾乎可以讓銷售額翻上4倍。我們來看看具體是怎么做的。

首先,在每個(gè)機(jī)器中標(biāo)注本機(jī)器里的娃娃單價(jià),比如,娃娃單價(jià)是52元;

然后,現(xiàn)場的控場小妹會告訴你,只要你玩到娃娃單價(jià)的一半價(jià)格,也就是當(dāng)你花的游戲幣價(jià)值超過26元的時(shí)候,你就可以請小妹幫你把娃娃擺到一個(gè)容易夾出來的位置。

不知道大家看過辦公室小野沒有,她夾娃娃就是這么夾的,看圖:容易夾出來的位置:在出口附近,一端搭在出口上的娃娃,即使夾子半路松開,娃娃也會順勢調(diào)入出口。控場小妹還會告訴你,你如果花掉了娃娃全價(jià)還沒有夾到娃娃,娃娃就送給你。也許并不是很多人知道,娃娃機(jī)是可以設(shè)置抓到率的,比如可以設(shè)置抓30次成功一次還是50次成功一次。次數(shù)只要沒有達(dá)到,即使爪子抓起娃娃,也會中途松開…

也就是說,沒達(dá)到次數(shù),沒有人能抓到娃娃。再說回顧客,我們看看顧客是怎么一步步花掉越來越多的錢的。顧客最開始只是想試試,花了十塊錢,他是會放棄還是繼續(xù)呢?如果他放棄,他就白白損失了10塊錢;但是如果他不放棄,只要再花16塊錢就能得到幫助,意味著抓到的幾率飆升到60%左右。

當(dāng)他花錢花到26塊錢的時(shí)候,還沒有抓到娃娃,他會怎么做,是放棄還是繼續(xù)?他幾乎一定會繼續(xù)玩下去,一是因?yàn)樗呀?jīng)得到了額外幫助,抓到的幾率已經(jīng)變得很高,可以肯定在13次之內(nèi)一定可以抓到;二是因?yàn)樗呀?jīng)花了26塊錢,白白丟掉已經(jīng)非??上Я恕?br />
然后你會發(fā)現(xiàn),想拿走一個(gè)娃娃,不花掉40塊錢是不太可能的。而通常,一個(gè)顧客花個(gè)10塊錢試試運(yùn)氣,就不會繼續(xù)下去了。

4、 線上活動增加粘性

是的,抓娃娃機(jī)也開始使用新媒體助攻了。使用移動支付前,需要關(guān)注抓娃娃機(jī)的微信服務(wù)號,關(guān)注就送20積分。一個(gè)積分能兌換一個(gè)幣哦。不僅如此,每周的送幣活動也進(jìn)行的轟轟烈烈,比如:做問卷調(diào)查送幣的,還順便收集下顧客的微信號...

這些策略讓人覺得,贈送的幣不玩一下是一種浪費(fèi)...這簡直就是一個(gè)游戲化大師搞出來的點(diǎn)子,等我攢夠了幣,我都想再去玩一輪了…

3、此案例中的運(yùn)營技巧

1、 使用一點(diǎn)點(diǎn)“賭博”性質(zhì)的手段

只要兩塊錢,就有機(jī)會拿走娃娃機(jī)里精美的娃娃,這是一個(gè)小小的賭博。讓用戶覺得自己有機(jī)會以小博大,更容易讓他們使用產(chǎn)品。

2、 給顧客一個(gè)具體的任務(wù)終點(diǎn),讓他們覺得有掌控感

跟進(jìn)度條的原理相似,我們并不是真的關(guān)心任務(wù)進(jìn)行了百分之多少,我們只是想知道任務(wù)是不是在進(jìn)行中。游戲中的任務(wù)終點(diǎn)也是一樣,顧客需要知道自己離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。就像娃娃機(jī)中顯示的“已花金額”和“娃娃金額”一樣,讓用戶知道,自己離拿到娃娃還有多遠(yuǎn),這樣他們才知道如果半路離開,損失的具體金額。

3、 給他們一點(diǎn)幫助,讓他們投入更多沉沒成本

說幫助也好,特權(quán)也好,讓他們覺得自己一旦花錢到一定程度,就跟普通的客人不一樣了。商場、酒店的會員卡,VIP卡都是這個(gè)原理,他讓人們覺得,自己更加受重視了。就像抓娃娃機(jī)中的,一半價(jià)格就可以得到額外的幫助,這個(gè)小特權(quán)幾乎讓人不會中途離開,直到抓到娃娃為止。

通過這一系列的運(yùn)營策略,抓娃娃機(jī)的經(jīng)營利潤應(yīng)該就非??捎^了。當(dāng)然了,還有更多的策略可以應(yīng)用到這個(gè)項(xiàng)目中:

4、更多玩法和策略

1、擴(kuò)大受眾

目標(biāo)用戶受抓的內(nèi)容限制,如果抓的不是娃娃,而是現(xiàn)金,是不是目標(biāo)用戶就更多了?

2、“第一只免費(fèi)”

掃描二維碼后就送2個(gè)幣,免費(fèi)讓玩家玩一次,當(dāng)然這一次肯定抓不上來,利用玩家對于沉沒成本的不舍繼續(xù)玩下去。

3、提供更多攻略幫助

在服務(wù)號中提供攻略幫助,什么抓娃娃一百招,讓顧客產(chǎn)生一種“我學(xué)了這么多招一定要上手試一試”,“我一定會成功”的錯(cuò)覺。

看了以上內(nèi)容,你是不是也要利用抓娃娃的游戲化方式修改一下你的運(yùn)營策略和商業(yè)模式了呢?
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